문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다 (문단 편집) ====== 2.00[* PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0] ver. ~ ====== * 2.00 패치 내역 일부 캐릭터 한정으로 '어느 틈에...?!'로 상대방의 뒤통수로 이동하지 못했던 현상 수정 어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 변경 2.20 버전 기준 4타로의 평가는 전반적으로 중상위권 내지 상위권 수준이라는 평이 많다. 초장거리+사실상 노딜캐+히트시 콤보 이행 및 연계 가능이라는 초절 사양의 3강과 어디서든 시동기를 히트시키면 그대로 콤보이행이 가능한 '어느 틈에..?!'를 활용한 누구보다 안정적인 노게이지 시동 능력과 콤보 주행 길이가 길어서 그렇지 총 화력 자체는 노게이지 시동으로 4~5할 가량을 뽑아내는 상당한 화력, 콤보 대부분이 0게이지 시동이고 콤보 길이가 긴 특성상 기 회수량도 많기 때문에 GHA를 콤보에 넣어 화력을 더 끌어올리기도 쉬운 편이며, '이 쇠구슬을 날리면...'의 무시무시한 탄속을 이용한 견제능력 등 확실히 강점이 있다. 비교 대상이 최상위권 중에서도 최정점 수준으로 평가받는 사기 캐릭터인 [[쿠죠 죠타로|10년 전의 자신]]이라 그렇지 캐릭터 성능이 딸리는 편은 아니다. 물론 그럼에도 최상위권으로 가지 못하는 이유는 있다. 가장 큰 문제는 유틸성의 부재로, 10년 전의 자신이 무적 리버설/가불 콤보 이행/슈퍼 아머 장거리 타격잡기/중거리 흡입기 등 여러 유틸기를 보유하고 있던 것과 달리 4타로는 모션만 비슷하게 가져왔을 뿐 저 유틸성 대부분이 잘려나가고[* 영수증과 비슷한 모션의 '이번에야말로 산산히 분해해버리겠다'는 무적 시간이 빠졌고, '스타 핑거'는 가불 성능이 빠졌으며, 커맨드 잡기 '박살을 내주마'는 잡기 판정이라 가드를 뚫긴 하지만 대신 슈퍼 아머가 없다.] 시간정지 하나만 간신히 건져왔다. 물론 순간이동기 '어느 틈에...?!'가 콤보 이행은 물론 심리에도 어느 정도 도움은 주지만 필드 심리는 기본적으로 4타로가 불리 프레임이라 [[모르면 맞아야죠]]식 야매 심리에 가까운 편. 또한 콤보 완주 시 화력 자체는 상당하지만 대신 콤보의 길이 자체가 무식하게 길다. ASBR 전 캐릭터를 통틀어도 탑5 안에 가뿐히 들 정도의 콤보 길이로, 이 정도로 오래 때리는 건 비슷하게 풀 콤보 한 번 완주에 리버설 어시스트가 2번 들어갈 수 있는(...) [[브루노 부차라티]]나 [[레오네 아바키오]] 정도다. 문제는 그래도 콤보 화력의 상당수가 콤보 초반에 집중되어 있는 다른 캐릭터와 달리 4타로는 콤보 전구간의 데미지가 고만고만하고 그냥 약한 데미지를 심플하게 계속 때려서 콤보 화력을 올리는 타입이라 버스트에 콤보가 끊기면 못 때린 만큼 정직하게 데미지 손해를 본다는 것. 그래서 연습 모드에서 넣을 수 있는 것에 비해 실전에서 넣는 데미지 차이가 상당히 크다. 이 외에도 영수증과 HHA 등에 달려있던 무적 판정이 전부 사라진 탓에 리버설이 없어 기상 심리에서 다소 불리하고, GHA를 콤보에 넣어야 본격적인 고화력 콤보가 가능한데 GHA 대미지가 낮은 편이라는 점[* [[쿠죠 죠타로|10년 전의 자신]]이 깡댐이 3게이지 540이 나오는 데 반해 이쪽은 깡댐이 487로, 무려 53이나 차이가 난다. 비율로 따지면 10% 정도.], 콤보 길이가 긴 만큼 맞는 상대도 기 회수가 잘 되는 점 등 단점도 명확하게 많기 때문에 이전부터 꾸준히 버프를 받아오고 있음에도 평가가 중상위권 이상으로 올라가지는 못하는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기